Fang und ihre Klangsimulierenden Waffen
„BETRETEN SIE MEIN Büro“, sagt Joanna Fang. Okay, aber für das ungeübte Auge gleicht es eher dem Hort eines Kleptomanen: Rollen von Kunstrasen, Schlamm und Moos, Holzbretter, Geigenbögen, zerschlagene Tastaturen, Plastikboxen voller Schuhe, ein ganzes Arsenal an Äxten und Schwertern, ein Sandkasten, ein Bambuszaun, Steine, ein halbes Fahrrad, zertrümmerte iPhones, ein Ankerkettenboot, eine schmutzige Autotür. „Vertrauen Sie niemals einem sauberen Foley-Studio“, sagt sie.

Improvisation als Kunstform
Fang ist eine leitende Foley-Künstlerin bei Sony PlayStation. Ihr Job ist es, den Videospielen Klänge zu verleihen. Also sind in ihrem Lager natürlich viele Lederjacken zu finden, denn „in Spielen trägt jeder Leder“. Aber andere gängige Videospiel-Klischees – wie etwa Sturmgewehre und dergleichen – sind in ihrem Studio in San Diego nicht griffbereit. Ihre Arbeit dreht sich um Improvisation: Fang hat eine Ausbildung als klassische Musikerin genossen, und jetzt ist alles ein Instrument. „Ich sage immer, die besten Requisiten sind diejenigen, die man wie eine Stradivari spielen kann“, sagt sie. „Sie singen einfach und klingen großartig. Und man kann sie überall, jederzeit verwenden und damit sehr ausdrucksstark sein, nicht wahr?

Die Kunst der Klangerzeugung
Schütteln Sie ein Jagdmesser und einen Drehmomentschlüssel zusammen für den Klang eines nachgeladenen Gewehrs. Kleben Sie Holzstäbe an Gartenhandschuhe, um eine Katzenpfote zu simulieren. Saugglocken auf Beton erzeugen das Klappern eines Pferdes, zerkleinerte Holzkohle wird zu knisterndem Schnee. Um Knochen zu brechen, zerquetscht Fang einen Pistolenhalfter voller Nudelschalen; für zerschmetterte Schädel muss sie Melonen hämmern – für das Schmatzen des darin enthaltenen Schleims.
Emotionen durch Sound
Genau wie dröhnende Streicher eine langweilige Straße in eine bedrohliche Gasse verwandeln können, nutzt Fang ihre Soundeffekte, um unsere Emotionen anzusprechen. „Es ist wie waffenfähiges ASMR“, sagt sie. „Wir versuchen, das Publikum etwas spüren zu lassen.“ Aber selbst mit einem so gut ausgestatteten Raum – sie preist die Vorzüge ihres Betonwasserbeckens an – ist Foley eine Kunst der Grenzen. Der Kampf, einen einfachen Soundeffekt (Whoopi Goldberg in flachen Schuhen, die auf eine Bar zugeht) zu verkörpern, führte zu einer persönlichen Offenbarung. „Ich hatte so große Schwierigkeiten mit diesem Hinweis, weil ich mich in meinem Körper nicht richtig fühlte“, sagt Fang. „Ich habe Foley so lange als diese perfekte Kunstform genutzt, die mir geholfen hat, meine Geschlechtsdysphorie abzulegen.“

Die Klanglandschaft von God of War Ragnarök
Fangs jüngste Projekte umfassen eines der meistgelobten Spiele von 2022, God of War Ragnarök. In einer Szene, in einer nordischen Bar, legt ein Charakter namens Atreus seinen Bogen und Pfeil auf einen Tisch. Für diesen Sound reibt Fang Holz und Leder auf Holzbrettern aneinander. Später rutscht Atreus über einen einstürzenden Balkon, also kratzt Fang die Bretter kräftig mit Leder und Metall und, unpassenderweise, einem Boxhandschuh, um Rüstungen zu simulieren. Im Höhepunkt, während ein Türsteher Atreus würgt, kommen Melonen und Nudelschalen ins Spiel, zusammen mit einem feuchten Lappen und einigen zerbrochenen Selleriestangen, als der mythische Hammer Mjölnir durch die Luft fliegt und den Angreiferknochen zertrümmert.
Die Zukunft von Foley-Kunst
Die Vertonung eines Spiels dauert Monate. Also, wie bei jeder Kunstform in dieser Zeit, schwebt eine Frage in der Luft: Fühlt sich Fang von der zunehmenden Verbreitung kreativer KI bedroht? In einem Wort, nein. Sie begrüßt die Hilfe, die Chance, die reine körperliche Arbeit zu reduzieren. „Der Knorpel in meinen Knien ist seit meinem 20. Lebensjahr am verkümmern“, sagt sie, während sie in High Heels auf und ab stöckelt.
Eine KI könnte den Lärm von Autos und Bürgern in einer dichten Stadtlandschaft erzeugen, aber die Charaktere in einer Szene sind ihr Hoheitsgebiet: „Das Spiel dreht sich um ihre Mission, ihre Ziele, ihre Überzeugungen und ihre Texturen und Darbietungen. Also kann ich mir eine Zukunft vorstellen, in der maschinelles Lernen im Foley verwendet wird, aber ich glaube nicht, dass es jemals die einfache und schöne performative Natur davon nehmen wird.“