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Generative KI in Spielen wird eine Urheberrechtskrise auslösen

fasorb_admin by fasorb_admin
26 April 2024
in Technology
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Generative KI in Spielen wird eine Urheberrechtskrise auslösen
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AI DUNGEON, eine textbasierte Fantasy-Simulation, die auf OpenAIs GPT-3 läuft, produziert seit Mai 2019 seltsame Geschichten. Ähnlich den frühen Textabenteuerspielen wie Colossal Cave Adventure können Sie aus einer Reihe von standardmäßigen Einstellungen wählen – Fantasy, Mystery, Apokalyptik, Cyberpunk, Zombies – bevor Sie eine Charakterklasse und einen Namen wählen und eine Geschichte generieren.

Hier war meine: “Du bist Herr Magoo, ein Überlebender, der versucht, in einer postapokalyptischen Welt zu überleben, indem er unter den Ruinen dessen, was übrig ist, Plünderungen betreibt. Du hast einen Rucksack und eine Feldflasche. Du hast seit zwei Tagen nichts gegessen, also suchst du verzweifelt nach Essen.” So begann die etwa 300 Wörter lange Leidensgeschichte von Magoo, in der er, “halb wahnsinnig vor Hunger”, auf “einen Mann im weißen Gewand” stößt. (Jesus? Gordon Ramsay?) Nachdem er ihm einen Begrüßungskuss angeboten hat, wird Magoo in den Hals gestochen.

So lahm diese Geschichte auch ist, sie deutet auf ein kompliziertes Urheberrechtsproblem hin, das die Spielebranche gerade erst zu lösen beginnt. Ich habe eine Geschichte mit meiner Vorstellungskraft erstellt – aber um das zu tun, habe ich einen KI-Helfer verwendet. Also, wer hat die Geschichte geschrieben? Und wer wird für die Arbeit bezahlt?

AI Dungeon wurde von Nick Walton entwickelt, einem ehemaligen Forscher an einem Deep-Learning-Labor an der Brigham Young University in Utah, der jetzt CEO von Latitude ist, einem Unternehmen, das sich als “die Zukunft der KI-generierten Spiele” bezeichnet. AI Dungeon ist sicherlich kein Mainstream-Titel, hat aber dennoch Millionen von Spielern angezogen. Wie Magoo’s Geschichte zeigt, treibt der Spieler die Handlung mit Aktionen, Dialogen und Beschreibungen voran; AI Dungeon reagiert mit Text, wie ein Dungeon-Meister – oder eine Art Fantasy-Improvisation.

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In mehreren Jahren der Experimente mit dem Tool haben Menschen weit überzeugendere, an D&D erinnernde Narrative als meine erzeugt, sowie Videos wie “Ich habe die KI in AI Dungeon mit meiner schrecklichen Schreibweise kaputtgemacht”. Es hat auch Kontroversen ausgelöst, insbesondere als Benutzer begannen, sie dazu zu veranlassen, sexuell explizite Inhalte mit Kindern zu erstellen. Und während AI Dungeon – und ähnliche Tools – sich weiterentwickeln, werden sie schwierigere Fragen zu Urheberschaft, Eigentum und Urheberrecht aufwerfen.

Viele Spiele bieten Ihnen Werkzeuge, um Welten zu erschaffen. Klassische Serien wie Halo oder Age of Empires enthalten anspruchsvolle Kartenersteller; Minecraft hat eine offene, imaginative Form des Spielens ausgelöst, die von den Fähigkeiten Fuse und Ultrahand des Legend of Zelda: Tears of the Kingdom klare Inspirationen zieht; andere, wie Dreams oder Roblox, sind weniger Spiele als Plattformen, auf denen Spieler weitere Spiele erstellen können.

Free A Woman in a Tank Top Using a VR Headset Stock Photo

Historisch gesehen wurden Ansprüche auf Eigentum an Ingame-Kreationen oder benutzergenerierten Kreationen (IGCs oder UGCs) durch “nehmen oder lassen” Endbenutzer-Lizenzvereinbarungen hinfällig gemacht – den gefürchteten EULAs, die niemand liest. Im Allgemeinen bedeutet dies, dass Spieler jegliches Eigentum an ihren Kreationen aufgeben, indem sie das Spiel starten. (Minecraft ist hier eine seltene Ausnahme. Seine EULA hat den Spielern lange Zeit das Eigentum an ihren IGCs gewährt, mit vergleichsweise wenigen Gemeinschaftsaufständen.)

KI fügt neue Komplexitäten hinzu. Die Gesetze sowohl in den USA als auch im Vereinigten Königreich schreiben vor, dass nur Menschen Urheberschaft beanspruchen können. In einem Spiel wie AI Dungeon, wo die Plattform einem Spieler im Wesentlichen ermöglicht, eine Erzählung mit Hilfe eines Chatbots zu “schreiben”, können Ansprüche auf Eigentum unübersichtlich werden: Wem gehört die Ausgabe? Dem Unternehmen, das die KI entwickelt hat, oder dem Benutzer?

“Es gibt heutzutage eine große Diskussion, insbesondere über die Prompt-Engineering, über das Ausmaß, in dem Sie als Spieler Ihre Persönlichkeit und Ihre freien und kreativen Entscheidungen prägen”, sagt Alina Trapova, Professorin für Recht an der University College London, die sich auf KI und Urheberrecht spezialisiert hat und mehrere Arbeiten zu den Urheberrechtsproblemen von AI Dungeon verfasst hat. Derzeit wird dieser Graubereich mit einer EULA umgangen. Die von AI Dungeon ist besonders vage. Es heißt, dass Benutzer den von ihnen erstellten Inhalt “ziemlich so verwenden können, wie sie wollen”. Als ich Latitude per E-Mail fragte, ob ich meine Mr. Magoo-Nachtgeschichte in ein Theaterstück, Buch oder Film verwandeln könnte, antwortete die Supportlinie schnell: “Ja, Sie besitzen alle Rechte an dem Inhalt, den Sie mit AI Dungeon erstellt haben.”

Dennoch basieren Spiele wie AI Dungeon (und Spiele, die mit ChatGPT erstellt wurden, wie Love in the Classroom) auf Modellen, die menschliche Kreativität abgeschöpft haben, um ihren eigenen Inhalt zu generieren. Fanfiction-Autoren finden ihre Ideen in Schreibwerkzeugen wie Sudowrite, das OpenAIs GPT-3 verwendet, den Vorläufer von GPT-4.

Die Dinge werden noch komplizierter, wenn jemand die erforderlichen 9,99 US-Dollar pro Monat zahlt, um Stable Diffusion zu integrieren, den Text-zu-Bild-Generator, der begleitende Bilder in ihren AI Dungeon-Geschichten heraufbeschwören kann. Stability AI, das Unternehmen hinter Stable Diffusion, wurde von visuellen Künstlern und dem Medienunternehmen Getty Images verklagt.

Da generative KI-Systeme wachsen, beginnt der Begriff “Plagiatsmaschinen” Fuß zu fassen. Es ist möglich, dass Spieler eines Spiels, das G

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