Direkt im Anschluss an das Gerücht, dass Sony seine eigene Hochskalierungstechnologie mit der bevorstehenden PlayStation 5 Pro veröffentlichen will, kommen eine Vielzahl von Details ans Licht, die angeblich die Hardware der Next-Gen-Konsole beschreiben. Die CPU bleibt weiterhin der altbekannte Zen-2-Kern, und der RAM ist etwas schneller, aber die GPU wird durch ein völlig neues Design ersetzt. Und es handelt sich scheinbar um eine eigenartige Mischung aus RDNA 3 und RDNA 4.
Die Lecks stammen von Inside Gaming und obwohl es sich um unbelegte Behauptungen handelt, erscheinen die Details mir glaubwürdig genug. Zum Beispiel wird behauptet, dass die benutzerdefinierte AMD-APU der PS5 Pro die gleiche Zen-2-basierte CPU wie in der originalen PlayStation 5 beibehält. Das bedeutet immer noch acht Kerne und 16 Threads, was für die meisten Spiele ausreichend ist.

Sie wird jedoch nicht schneller laufen, obwohl es anscheinend einen zusätzlichen Betriebsmodus geben wird, der es ermöglicht, mehr Leistung zu ziehen, um eine um 10% höhere Taktfrequenz zu erreichen. Dies würde jedoch zu Lasten der GPU gehen, die in diesem Modus weniger Leistung erhalten würde, jedoch nur etwa 1% ihrer Leistungseinbußen verzeichnen würde. Warum würde Sony nicht mit einer schnelleren CPU gehen? Die Antwort darauf ist einfach: Abwärtskompatibilität. Alle PS5-Spiele und ältere Spiele, die auch auf der Plattform laufen, erwarten eine CPU, die maximal mit 3,5 GHz läuft. Eine zu starke Änderung könnte eine Menge Dinge durcheinander bringen.
Das Gleiche gilt für den Systemspeicher. In jeder PS5 befinden sich 16 GB durchschnittlich schneller GDDR6-RAM, auf den die CPU und GPU gemeinsam zugreifen. Mit einer Geschwindigkeit von 14 Gbps auf einem 256-Bit-aggregierten Speicherbus stehen insgesamt magere 448 GB/s an Bandbreite zur Verfügung. Die PS5 Pro wird anscheinend 576 GB/s an Bandbreite bieten und vorausgesetzt, die Busbreite hat sich geändert, entspricht dies einer Geschwindigkeit von 18 Gbps. Um diese Zahlen in Perspektive zu setzen, haben die Radeon RX 6800 und RX 7800 XT beide 256-Bit-Busse, aber die erste verwendet 16 Gbps GDDR6, während die letztere Chips mit 19,5 Gbps für 624 GB/s an Bandbreite hat. Auf dem Papier würde dies die PS5 Pro besonders attraktiv aussehen lassen, da die RX 7800 XT keine lahme Ente ist, aber diese GPU verfügt auch über 64 MB Level-3-Cache (auch Infinity Cache genannt), um die Belastung des VRAM zu reduzieren. Es gibt kein Anzeichen dafür, dass die APU der PS5 Pro Infinity Cache erhält, da AMD und Sony den Chip so klein wie möglich halten müssen, um die Herstellungskosten niedrig zu halten. Aber da CPU und GPU denselben Speicherpool verwenden, wird die Bandbreite von 576 GB/s stark beansprucht werden. Besonders wenn man von den behaupteten Änderungen am Grafikprozessor liest.

In der ursprünglichen PS5 ist die GPU fast wie ein RDNA-2-Prozessor aufgebaut, mit 36 Compute Units (CUs), die in 18 Workgroup Processors (WGPs) zusammengefasst sind. Innerhalb jeder CU befinden sich zwei Banks mit je 32 ALUs, die alle Shader verarbeiten. Die Gerüchte über die PS5 Pro besagen, dass die neue GPU 30 WGPs aufweist, genauso viele wie die RX 7800 XT, für eine maximale FP32-Durchsatzleistung von 33,5 TFLOPS. Wenn beide Zahlen korrekt sind, kann dies nur geschehen, wenn die CUs auf der RDNA-3-Architektur basieren, was bedeut
et, dass sie zwei Banken mit je 64 ALUs haben. Eine schnelle Berechnung auf einem Stück Papier ergibt einen Boost-Takt von 2.180 MHz, der niedriger ist als bei der PS5, aber die zusätzlichen Shader machen das mehr als wett.
Allerdings wird uns auch gesagt, dass die Ray Accelerators in den CUs BVH8-Traversal-Shader unterstützen. BVHs oder Bounding Volume Hierarchies sind Datenstrukturen, die verwendet werden, um zu beschleunigen, herauszufinden, mit welchem Objekt ein Lichtstrahl interagiert, und in RDNA 3 arbeiten die Shader mit vier BVH-Kinder pro Knoten (auch BVH4 genannt). Die Erhöhung auf acht bedeutet theoretisch, dass die GPU der PS5 Pro den Traversierungsprozess viel schneller durchführen sollte als zuvor. Potenziell zumindest, denn es ist nicht so einfach wie ‘die Zahl verdoppelt sich und damit auch die Leistung’. Obwohl nicht angegeben wird, dass AMD diese Operationen von den CUs auf dedizierte Hardwareeinheiten verlagert hat (wie Nvidia es mit seinen GPUs macht), sagt uns die Änderung der Traversierungsshader, dass die neue GPU keine reine RDNA 3 ist, sondern eine RDNA 3/4-Hybridkonstruktion.

Es ist unwahrscheinlich, dass es sich um ein vollständiges RDNA-4-Design handelt, da es keinen Infinity Cache hat, aber wenn alle Zahlen zutreffen, ist es eher RDNA 4 als 3. Das Schlüsselzeichen dafür ist die Behauptung über die KI-Beschleuniger, die erstmals in RDNA 3 aufgetaucht sind. In dem Chip der PS5 Pro sollen sie angeblich 300 TOPS im INT8-Modus und 67 TFLOPS im FP16-Modus erreichen.
Die RDNA-3-basierte Radeon RX 7800 XT kann zum Beispiel 512 INT8/FP16-Operationen pro CU pro Taktzyklus mit ihren KI-Beschleunigern ausführen, was Spitzenleistungen von 75 TOPS und 75 TFLOPS entspricht. Zum Vergleich: Die Tensor-Kerne in Nvidias GeForce RTX 3090 Ti haben eine maximale INT8-Durchsatzleistung von 320 TOPS. Zu diesem Zeitpunkt sind das alles Wenns und Aber, und es gibt überhaupt keine Garantie, dass irgendetwas davon wahr ist. Aber maschinelles Lernen und Raytracing-Leistung waren bisher Achillesfersen von RDNA, daher macht es viel Sinn, dass AMD sie für RDNA 4 deutlich verbessern würde, da maschinelles Lernen heutzutage sehr wichtig ist.
Ich werde mir wahrscheinlich keine PlayStation 5 Pro kaufen, wenn sie herauskommt, da bereits eine vollkommen ausreichende PS5 in meinem Haushalt vorhanden ist und eine Vielzahl von Gaming-PCs, aber aus der Perspektive eines Technikschreibers sieht es vielversprechend aus.